第三章:超出预料 (第1/2页)

精灵之战斗系统 无限火炎 加书签

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好不容易恢复了火系能量,这一次林川可不想随随便便就释放出来,那样又要等好久才能恢复。

虽然极不情愿战斗,但是如果是轻松碾压的战斗,林川可是很乐意的,这就要看火花招式的释放了。

草系和虫系畏惧火系精灵,这是因为火系招式对于这类精灵能够造成很高的损伤,稍微被沾到一点,可能就会受伤,被正面击中可能会直接失去战斗力。

按照昨天看到的战斗评分,林川总结出自己受到的伤害越少,对手受到的伤害越多,那么最终获得的战斗值就会越多。

同时如果对手的其他方面比他优秀,也会有额外的奖励,反之如果对方的能力数据比自己弱,则会扣分。

战斗系统很显然是希望让他越级战斗,以弱胜强,两者各方面差距越大,林川胜利之后的收益也就越大。

这么一来,林川只要能够达到一招秒杀精灵的程度,无伤获得胜利,就会获得最大的收益,火花招式对于草系和虫系的克制效果,就是林川唯一的机会。

不过,具体怎么实施还需要详细的制定计划,此时阳光已经不光顾这片草地,林川一个咸鱼翻身站起来后,准备先寻找目标。

首先目标不能太强,不然林川要是打不过,搞不好什么也没有,还要白白受伤。

目标必须要是被火系克制,这片森林里面也只有虫系和草系,其他属性不用考虑了。

林川准备选择草系的精灵,虫系精灵大多数都太弱,赢了之后战斗评分也不会太高,进化之后实力提升,又不能保证快速解决战斗,所以不符合林川的要求。

而草系精灵中却有不少种族值不低的弱小精灵,同时又被火系克制,刚好可以作为对手。

按照战斗系统的评分奖励,似乎是从等级、种族、能力值和输出来决定最后的评分和奖励。

等级可以忽略,林川无法看到精灵的等级,只知道目前自己应该是五级,种族的话,林川猜测应该和种族值有关,这个可以注意一下。

能力值则和种族值和等级有关,至少林川知道的是这样的,不排除其他可能。

最后的输出评分,林川的火花是关键,能不能获得更好的评分和更多的战斗值,还得看林川能不能用火花招式,一次性击败目标,造成最大的输出。

目前这片森林,可以当做对手的有不少,比如走路草、橡实果、蘑蘑菇、喇叭芽,这是林川目前在这片森林见过的,少数符合要求的草系精灵。

不过林川准备将橡实果和走路草排除掉,首先橡实果种族太低了,按照前世游戏里面的种族值,它比小火龙差了太多。

虽然游戏设定终究是游戏设定,但是做一下参考,还是可以的,而走路草虽然种族值比小火龙高,但是它是夜间活动的小精灵,白天会扎根在土里,只露出头顶的草叶,几乎和普通花草没区别,很难寻找,会浪费很多时间。

晚上是睡觉的时间,外面黑漆漆的,他也不可能出去,所以直接放弃。

最后只剩下蘑蘑菇和喇叭芽,用对比法一比较,林川决定将目标定为喇叭芽。

首先从种族值来看,两只精灵差不多,喇叭芽高一点,但是喇叭芽防御比较弱,而蘑蘑菇防御比喇叭芽优秀。

从这一点看,很明显喇叭芽更适合当做林川的目标,喇叭芽是典型的高攻低防的精灵,速度也不快。

最关键的还是蘑蘑菇虽然不是毒系精灵,但是它有可能会释放出含有各种负面效果的孢子,到时候要是进入了异常状态,很容易出现变故,林川可不敢赌。

所以,喇叭芽是最稳妥的目标,而且喇叭芽的外貌很好辨认,经常扎根在土壤里面,伪装成花朵,吸引昆虫,然后用灵活的藤蔓捕猎昆虫。

希望今天能够找到喇叭芽,这样晚上就能知晓结果了,林川心里想着。

按照推测,战斗评分应该是入睡之后才会显示出来,如果错过了今天,就只能明天晚上才能知道结果了。

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