第1章 宝物系统

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普天之下,莫非王土。率土之滨,莫非王臣。

《率土》是一款以三国为背景战争策略类手游,虽然小众,但是创新的全自由沙盘模式,让《率土》中的玩家群体形成一个独特而稳定的生态系统。

目前整个游戏市场,手游的生命周期很短,绝大部分手游的寿命都在3年以下,有些手游的寿命甚至不到1年。

而《率土》这款手游已经运营了4年半,却丝毫不见疲态。

不仅如此,《率土》这款游戏还实现了逆增长,成为手游圈里特立独行的存在。

《率土》上线之初,在手游畅销榜的排名只有100名左右,而上线4年半后的今天,《率土》已经杀进手游畅销榜的前10名!

更重要的是,《率土》的口碑同样是越来越好。

基于此,《率土》的玩家对这款游戏的信心很足,认为这款游戏生命力十足,将成为手游届的标杆之一。

胡力是一名普普通通的游戏玩家,在接触《率土》之前也玩过形形色色的游戏。

胡力的兴趣爱好不多,大多数空闲时间都是宅在屋子里玩游戏。尽管工作收入算不上高,但是因为支出也少,所以足够养活自己。

胡力的支出里边房租和吃饭是最大头开销,同时因为胡力的很大一部分精力都在游戏中,所以胡力也会拿出一定比例的金钱,在游戏里边充值。

胡力在游戏里边的充值态度是不能影响现实生活,所以游戏充值比例控制的很低。

而依据胡力的经济条件,胡力在游戏中的可充值金额就很低,在游戏圈中始终是处于平民范畴。

作为一个平民玩家,胡力玩过各种游戏,但是在大部分游戏中体验都不算好,甚至曾经在一款战争策略类游戏中,胡力一个盟的玩家被对面一个人打穿了。

所以胡力玩的更多的是摸ba游戏,这类游戏不需要充值,战斗力主要看玩家的操作和意识。

然而胡力其实是很喜欢策略类的游戏的,但是这种类型的游戏往往意味着平民玩家体验很差,反而是一款三国类型的卡牌类游戏让胡力玩了很久。

胡力的游戏生涯不短,也在游戏中认识了很多小伙伴,《率土》正是以前的游戏小伙伴“龙吟”推荐给胡力的。

“龙吟”也是一位平民玩家,他给胡力推荐《率土》的理由就是即使是平民,在这款游戏中的体验也会很好。

胡力就这样抱着试试看的心态,入了《率土》的坑,这一入,就是两年多。

《率土》特殊的游戏生态中,让胡力找到自己的位置,并深深的被吸引着。

胡力在《率土》中是一名月卡党,就是依靠每个月充一次月卡来玩游戏的玩家,月卡的效果是每天可以领取150玉符。

一张月卡的价格是30rmb,相当于每天1rmb换150玉符。

《率土》中刨除月卡额外充值的话,150玉符大概需要13rmb,所以月卡的性价比还是相当不错的。

而在最近,《率土》发了一个很重要的预告:宝物系统。

胡力对于《率土》增加新玩法有着很深的期待,因为新玩法的加入一定会让游戏玩家碰撞出新的火花。

2020年6月3日11点,在经过1个小时的停机维护后,《率土》正式推出宝物系统!

胡力迫不及待的进入游戏体验,发现宝物需要强化进阶锻造等步骤,而执行这些步骤需要材料。

系统送给每个玩家2个基础宝物,但是材料就很难获得了。

系统同时出了两个对应的玉符活动,一个活动是588玉符买2把基础宝物,这个性价比不高,胡力不考虑。

另外一个活动是3288玉符购买不少材料,这些材料足够一个宝物从精品(初级)锻造到稀世(顶级)。

这种活动通常都是性价比很高的,为了试验宝物效果,胡力咬牙购买了这个3288玉符的材料礼包。

按照步骤,强化、进阶、强化、进阶、锻造、淬火,胡力获得了自己的第一把稀世宝物。

在锻造的最后一步,胡力还发现想要获得更好的属性需要拿玉符洗,胡力的玉符并不多就没有尝试,直接淬火了。

胡力发现材料礼包打造一把稀世宝物还有轻微剩余,但是距离第二把稀世宝物还很遥远。

有了第一把稀世宝物的经验,胡力开始仔细研究《率土》新出的宝物系统,胡力发现稀世宝物的数值远比想象中的强力。

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